Kleines Beispiel zum überladen von 2D Texturen
So überladet ihr die Texturen. Wie man sieht wurde zuerst von der Texture2D Vererbt.
Dies solltet ihr immer machen wenn ihr mit 2D texturen arbeitet.
Warum auch nicht. Das Rad wurde ja bereits verfunden.
Natürlich müsst ihr das GraphicsDevice benutzen und an die Basisklasse die Parameter durchreichen.
Wem nicht ganz klar ist was hier passiert einfach mal ein bischen rumexperimentieren
oder die Klasse bei Microsoft nachschalgen für mehr Erklärungen und die sonstigen eigenschaften.
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