C# – XNA

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XNA Spieleprogrammierung für PC und XBOX

Weiter unten findet ihr eine Liste mit Kochbüchern und Befehlssammlungen für XNA

XNA ist die Programmierumgebung von Microsoft, was das Programmieren von Spielen angeht.
XNA bietet den Vorteil das alles was ihr damit schreibt auf Xbox und PC läuft. Es gibt auch schon ein fertiges Spiel was im Studio mitgeliefert wird an dem man direkt rumprobieren und erste eindrücke vom Aufbau bekommen kann. XNA bietet über die Xbox den Vorteil das es dort gleich einen Shop gibt in dem euere Spiele direkt verkauft werden können.
Ihr könnt natürlich nicht viel dafür verlangen aber kleinvieh macht ja bekanntlich auch Mist und es rechnet sich.
Die Umgebung Arbeitet mit DirectX und somit aktiv auf der Grafikkarte. Das ganze geschieht ohne das ihr euch damit auskennen müsst.
Das Programm liefert ebenfalls ein gut aufgebautes Tonstudio mit vielen Möglichkeiten mit um das spiel wie es heute nunmal sein muss multimedialer zu gestallten.

Wenn ihr jedoch noch keine Ahnung vom Programmieren habt und es erst lernen müsst oder informationen darüber haben möchtet was ihr damit machen könnt oder für was sie gedacht ist, bitte ich euch einfach ein Buch oder ein bischen Google zu benutzen.
Wenn jemand damit arbeitet und mir ein Feedback geben will, ergänzugen oder sonst was bin gerne dafür offen. Alles werde ich natürlich nicht hier reinschreiben da es nur unübersichtlich wird und es Sachen gibt die man zu selten braucht und es alles nur unübersichtlich machen würde…
Aber wenn ihr ein Kochbuch zu einem Thema habt die ihr teilen wollt, immer her damit es findet sich noch eine Freie Seite :-) .

INPUTS (Tastatur zb)

WINDOW SETTINGS (Auflösung und so)

Sound @ XNA

Allgemeins zu XNA

Kleines Beispiel zum Textur überladen (2D)


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