Level einlesen, die Beschreibung
Okay, wegen nachfragen hier doch noch die Erklärung.
Grundsätzlicher Gedanke hinter dem Ganzen ist, dass man sich Arbeit erspart was das Erstellen von mehreren Levels angeht.
Wenn man ein 2D Game mit verschieden Level erstellt müsste man im Spiel selbst eine Implementierung dieser vornehmen. Dies ist Aufwendig, Umständlich und bietet zur Laufzeit nur schwer Möglichkeiten Anpassungen vorzunehmen. Dazu kommt das man bereits im Quellcode selbst entscheiden muss wie viele Levels es geben soll. Schreibt man sich einmal einen Level Editor oder auch nur ein kleines Tool welches Textdateien einlesen kann seit ihr hier sehr viel flexibler. Natürlich muss es nicht bei einer Textdatei bleiben. Ein anderes Programm zum Erstellen dieser ist auch schnell geschrieben.
(more…)

